2020年

目標の建て方

今回は目標の建て方について書こうと思う。 記事を書こうと思った理由は、私が目標を建てるのが苦手だからだ。 (私が思う)普通の人は半期ごと、もっと短期間に次々と目標設定を行い成長していくが、 私は求められるような理想的な目標設定が不得意だった。 備忘録を兼ねて記事に残しておこうと思う。 本題に入る前に、今回から記事の書き方を変えて行こうと思うので、その話を挟む。 今まではキャラクターの対話形式によっ […]

かわいいとは何か

「かわいい」とは何でしょう? 絵に描き下ろすには何に気を付けたら良いのでしょうか。 自分の考えを纏めてみました。 効果 「かわいい」には次のような効果が期待されます。 ・注意を引く ・近寄りたい ・側に置いておきたい ・長時間見れる ・笑顔になる ・気分良くなる ・丁寧になる ・細部をみる ・握りたくなる ・擬人化する(道具に名前を付けるとか) ・世話したくなる ・助けたくなる(保護したくなる) […]

表情を描くときに考えること

先日キャラデザのお仕事を受注した際に、 喜怒哀楽の表情差分も欲しいとご相談をいただいたんです。 喜怒哀楽って簡単に言うけど、 怒りだけでも沢山のパターンがあるじゃないですか。 好きな人を前にした怒りは「んも~っ!」ってなるし、 嫌な奴を前にした怒りは「はっ?!」ってなるし そのキャラが自信を持って発言してるか否かでも変わります。 そもそも表情は一万通りもあると言われていて、 人が認識できる色数は数 […]

そー流キャラクターデザイン

自分の考えを雑に纏めておきます。 参考になるかな。 デザインとは 設計です。 内面が重要で、最終的に外見へ反映されます。 キャラクターとは 特徴です。 文字や性格を指してキャラクターと呼ぶこともあります。 目標 依頼者の先に居るエンドユーザの満足です。 エンドユーザーが満足すれば依頼者の成果も伸びます。 期待以上の満足はリピート購入へ繋がります。 ヒアリング 依頼者から次の内容等を聴きだします。 […]

#エアコミティア に参加してやった事と得た結果

エアコミティアとは コロナ禍の影響により今回のコミティアは中止となった。 そこでコミティア公式によりTwitterなどSNSでの仮想即売会を催す事になった。 twitterでは #エアコミティア というハッシュタグが用いられている。 目的と目標 事前の調査で、初出展で売れないのは当然だと知った。 なので今回は、認知拡大を目的に、新規閲覧者増加を目標に、商品1点以上売る事を超過目標にした。 目的設定 […]

コミュ力を求めて今までやった事

僕はコミュ力が課題 僕は幼い頃からコミュ力の低さに困っていた。 人の気持ちを理解する能力に乏しく嫌われやすく度々衝突していた。 自主的に考える能力があれば他人を配慮し衝突を割ける事ができたかもしれないが、どうも僕は他人を理解する能力が不足している。 それが何故なのか分からなかった。 それから何年も経過した最近になって原因が分かった気がした。 「ゴーレム効果」という心理効果に支配されていたのである。 […]